[geekdays.log] #4 — дружим GameСube и Dreamcast

Возвращаемся к тематике видеоигр и пайки.

На YouTube: https://youtu.be/xFvsKH-Q8VY

Исходники проекта: https://github.com/ClusterM/dreamcast2gamecube

5 комментариев к “[geekdays.log] #4 — дружим GameСube и Dreamcast

  1. Доброго времени! А есть возможность из ардуинки сделать DIY-контоллер для GameCube/Wii? Я пытался, но все мои мучения окончились тем что я получал инициализирующий сигнал с Wii, и… всё. Мой ответ консоль не принимала ну вообще никак. Уж очень не хочется паять плату самостоятельно. Или ардуинка аппаратно не позволяет отвечать вовремя?

    • Привет!
      Скорости должно хватить, если она работает на 16MHz и код кране оптимизирован. Все данные надо обрабатывать после приёма и перед отправкой, делать это в процессе не стоит.

      • Хм… Там ATmega32U4 16 мгц. Значит надо копать в сторону оптимизации кода… Попробую твой код перепилить под нее 🙂

  2. Я, наверное, слегка запоздал, но: выражение (1<<0) имеет ли какой-то иной смысл, кроме эстетического?! Как оно обрабатывается компилятором и, затем, процессором — игнорится или тратит ресурс?

    • Просто для красоты, после оптимизации превращается в обычную единицу и никак не влияет на результат.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *